Revoke vs. NO!: Welchen Kartentrick zuerst lernen?
By Making Magicians Since 2001 | Published: 2026-10-16
Category: Vergleiche
Revoke und NO! sind beide anfängertaugliche Kartentricks, die jedoch unterschiedliche Fähigkeiten vermitteln. Vergleichen Sie Handhabung, Reset und Wirkung auf das Publikum, um Ihren ersten Trick auszuwählen.
Kurze Antwort
Lernen Revoke zuerst, wenn Sie einen selbstablaufenden Trick möchten, der sich sofort zurücksetzt und überall vorführbar ist. Lernen Sie NO! zuerst, wenn Sie bereit sind, einen Move zu üben und eine stärkere, überraschendere Enthüllung wünschen. Beide sind anfängerfreundlich, aber mit Revoke treten Sie schneller auf, während NO! eine Fähigkeit aufbaut, die Sie wiederverwenden werden.

Was jeder Trick tatsächlich von Ihnen verlangt
Revoke basiert auf einem selbstablaufenden Prinzip, sodass Ihre erste Vorführung am Tag des Downloads stattfinden kann. Es gibt keinen Sleight zum Üben; die Methode erledigt die Arbeit, während Sie sich auf die Präsentation konzentrieren. NO! verwendet einen Move, der Übung erfordert, aber diese Übung zahlt sich aus, da derselbe Move später in anderen Effekten erscheinen kann. Wenn Sie zehn Minuten pro Tag haben, ist NO! ein vernünftiges erstes Projekt. Wenn Sie heute Abend vor Freunden auftreten möchten, ist Revoke die sicherere Wahl.
Reset, Winkel und reale Vorführung
Revoke setzt sich fast sofort zurück, was es ideal für Walkaround oder Wiederholungen für verschiedene Gruppen macht. NO! benötigt einen Moment zum Zurücksetzen, daher eignet es sich für ein Set, bei dem Sie nach der Enthüllung weitermachen. Beide funktionieren gut in einer kleinen Gruppe, aber überprüfen Sie die Winkel vor der Vorführung: Revoke ist aus den meisten Positionen verzeihend, während NO! Sie belohnt, wenn Sie kontrollieren, wo Ihr Publikum sitzt. Keiner der Tricks benötigt einen Tisch, also funktionieren beide im Stehen.
Wie Sie in einer Minute wählen
Fragen Sie sich, was Sie von Ihrem ersten Trick erwarten. Wenn die Antwort 'ein zuverlässiger Opener ist, den ich ohne Nachdenken vorführen kann' lautet, wählen Sie Revoke. Wenn die Antwort 'eine Fähigkeit ist, auf der ich aufbauen kann' lautet, wählen Sie NO!. Sie können auch beide lernen: Beginnen Sie mit Revoke für sofortige Vorführungen und fügen Sie dann NO! als Ihren ersten move-basierten Effekt hinzu. Diese Reihenfolge hält Sie am Vorführen, während Sie üben.
Kompromisse auf einen Blick
- Übungszeit: Revoke ist selbstablaufend; NO! erfordert das Üben eines Moves, bevor es natürlich aussieht. Wählen Sie Revoke für eine Vorführung am selben Tag, NO! für den Fähigkeitsaufbau.
- Reset-Geschwindigkeit: Revoke setzt sich fast sofort zurück; NO! benötigt eine Pause zwischen den Vorführungen. Walkaround-Künstler sollten zu Revoke greifen.
- Publikumswirkung: NO! liefert eine stärkere Überraschung, da die Methode bei guter Ausführung unsichtbar ist. Wählen Sie NO!, wenn Sie eine größere Reaktion wünschen und bereit sind, die Wiederholungen zu investieren.
Erwähnte Produkte
- Mini: Mini ist eine Sammlung von 6 Routinen, die auf Mini-Decks basieren, erstellt von Perseus Arkomanis. Wenn Sie bereits Mini-Decks besitzen, erhalten Sie mit diesem Download sechs fertige Routinen, um sie zu nutzen, anstatt eines einzelnen Tricks.
- TREY: TREY lehrt drei Karteneffekte von JT Sexton, darunter eine Tisch-Spread-Control und eine Zarrow-Variante. Ein guter nächster Schritt nach Ihrem ersten Trick, wenn Sie Ihrem Repertoire eine Kontrolle und einen falschen Mischvorgang hinzufügen möchten.
Welchen sollten Sie zuerst lernen?
Am besten geeignet für
- Absolute Anfänger, die innerhalb eines Tages auftreten möchten
- Walkaround-Künstler, die sofortigen Reset benötigen
- Jeder, der selbstablaufende Methoden bevorzugt
Nicht geeignet für
- Magier, die einen grundlegenden Move aufbauen möchten
- Künstler, die die stärkstmögliche Enthüllung wünschen
- Jeder, der bereit ist, eine Woche zu üben, bevor er es jemandem zeigt



